Production virtuelle

    Utilisée sur des productions à grand déploiement à l’international, la production virtuelle fait désormais partie de la réalité des productions. GRANDÉ STUDIOS déploie la technologie de production virtuelle dans le premier studio avec écran DEL au Québec. Grâce à la technologie du moteur de jeux 3D Unreal Engine 4 de Epic Games, la production virtuelle permet de créer des environnements réalistes et immersifs, ouvrant la porte à des possibilités hors du commun.

    Principaux avantages de la production en environnement virtuel

    • Permet d’imaginer des histoires qui ne pourraient pas exister autrement tant sur le plan financier que du point de vue de la logistique de production.
    • Redéfinit le processus de production afin d’en optimiser les possibilités, de la création jusqu’à la post-production.
    • Permet de créer des environnements et des décors qui ne pourraient être créés autrement que par des effets spéciaux en post-production.
    • Permet au réalisateur de visualiser en temps réel les acteurs dans leur environnement, lui donnant la possibilité d’ajuster sur place le jeu des acteurs ou certains éléments de production.
    • Permet aux acteurs de vivre en temps réel de façon immersive dans l’environnement dans lequel leur personnage se trouve, contrairement au plateau sur fond vert.
    • Offre un environnement de plateaux de tournage flexible et agile, assurant une efficacité optimale de production.
    • Permet à la production de réduire les déplacements ainsi que de changer de décor et d’environnement facilement. Permet de contrôler les conditions météo dans des environnements virtuels flexibles.
    • Utilise la lumière des écrans DEL comme source de lumière naturelle en complément de l’éclairage studio, offrant un réalisme optimal.

    Expertises techniques particulières

    • Stabilisation d’image en mouvement (DJI RONIN, MOVI, MASTERWHEEL, READYRIG, SLINGSHOOT, SHOOT-OVER)
    • Cable cam 3D, 2D, 1D
    • Stabilisation intégrée au moteur Unreal
    • Système de positionnement de caméra intégré au moteur Unreal
    • Caméra en mouvement synchronisée (motion control)

    Partenaires: